Pavel Zálešák: Stop Killing Games není jen hráčské téma
8 min. | 16. 7. 2026
Student softwarového vývoje Pavel Zálešák se zapojil do iniciativy Stop Killing Games, která otevírá širší otázku digitálního vlastnictví, práv hráčů a budoucnosti her. V rozhovoru mluví o tom, proč hry nejsou jen zábava, jakou roli v jejich vývoji hraje AI a proč by digitální obsah neměl mizet jen kvůli obchodním modelům.
Jak vznikl nápad zapojit se do iniciativy Stop Killing Games? Byl tam konkrétní moment, kdy sis řekl, že to není jen hráčské téma, ale širší otázka digitálních práv?
O iniciativě jsem se dozvěděl díky zmínce ve videu od Rotha Weldena. Téma mě oslovilo natolik, že jsem se rozhodl aktivně zapojit a kontaktoval jsem vedoucího iniciativy. Postupně jsem si uvědomil, že tato problematika přesahuje rámec pouhých server-dependent her. Skutečné pochopení hloubky problému přišlo v závěru sběru podpisů, kdy jsem si uvědomil, že bojujeme za spravedlivé nastavení digitálních licencí a za změnu přístupu herních společností ke spotřebitelům.
Studuješ program Softwarový vývoj na Unicorn University. Využil jsi při práci na iniciativě něco, co sis odnesl ze studia — třeba způsob přemýšlení nad softwarem, analytický přístup nebo práci s technologiemi?
Ze studia jsem si hlavně odnesl, mimo jiné, také znalosti komunikace mezi serverem a klientem a celkovou architekturu. A zároveň díky dodržení studijnímu plánu jsem měl více času právě na tyto aktivity spojené s hnutím SKG.
Stop Killing Games propojuje technologie, legislativu, komunikaci i práci s komunitou. Co z toho pro tebe bylo nejnáročnější a co ses díky tomu naučil?
Nejnáročnější bylo se naučit správně komunikovat problematiku všem věkovým skupinám i mimo IT prostředí. Od politiků, kamarádů až po samotné vývojáře. Je důležité spravně podat myšlenku různými způsoby.
Umělá inteligence dnes výrazně mění vývoj softwaru i práci vývojářů. Jak se na její roli díváš ty — spíš jako na nástroj, který pomáhá, nebo jako na něco, co je potřeba používat opatrně?
Myslím si, že to dokáže velmi usnadnit rutinní úkoly. Ale v čele by měl stále být člověk z kritickým myšlením, který se nenechá strhnout automation biasem, aby nenaletěl halucinaci AI. Videohry jsou forma umění, takže určitě by neměla nahrazovat vizuální stránku (koncept arty, textury, modely, world buildery). Na druhou stranu by se to dalo dobře využít na vývoj herních mechanik nebo optimalizaci her (obzvlástě těch v Unreal Enginu 5 :D).
Hodně studentů má během školy vlastní projekty nebo nápady, ale ne vždy se odhodlá je dotáhnout dál. Co podle tebe rozhoduje o tom, jestli z nápadu vznikne něco skutečného?
Kritici podobných návrhů upozorňují na technické, právní i ekonomické limity — například provoz serverů, licencovaný obsah nebo bezpečnost. Kde podle tebe leží realistický kompromis mezi právy uživatelů a možnostmi vývojářů nebo vydavatelů?
Iniciativa Stop Killing Games se dostala i do evropských médií a veřejné debaty. Co tě na té cestě zatím nejvíc překvapilo?
Téma digitálního vlastnictví se dnes řeší hlavně u her, ale pravděpodobně se bude týkat i dalších digitálních služeb. Kde podle tebe leží hranice mezi právem firmy ukončit produkt a právem uživatele dál využívat něco, za co zaplatil?
Co bys doporučil studentům, kteří mají vlastní projekt nebo iniciativu, ale váhají, jestli má smysl se do ní pustit?
Poslechněte si také


Zajímá vás vývoj softwaru a jeho budoucnost?
Tak se přihlaste do našeho bakalářského programu Softwarový vývoj, díky kterému se stanete vyhledávaným odborníkem s širokým uplatněním v oblasti vývoje moderních aplikací a systémů. Naučíte se navrhovat, vyvíjet a spravovat software, pracovat s daty i cloudovými technologiemi a využívat umělou inteligenci jako nástroj při vývoji s využitím nejmodernějších technologií.